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板块3 网络游戏传媒机构
尽管网络游戏创造了一个潜力巨大的产业,但它的负面影响之大同样不容忽视。从社会舆论来看,媒体关于网络游戏的负面报道层出不穷,对网游的反对声越来越大。在这种情形下,网络游戏的市场拓展受到了很大限制。从政策层面上讲,政府逐渐加大了对网络游戏的监管力度。回顾近几年政府对网游产业的管理,从早期的设立内容审查政策,到成立产业提升计划办公室,再到正式推出网吧产业提升计划,以及限制新企业加入的政策和前段时间推出的“网络游戏防沉迷系统”。不难看出,政府对网络游戏的监管力度在一步步加大。而2005年盛大先后发布公告将旗下《梦幻国度》、《热血传奇》、《传奇世界》三款网络游戏永久免费,也预示着整个网游产业将开始告别暴利而进入微利时代。
1.盛大
总资产44.70亿元,净资产16.38亿元,营业收入18.97亿元,利润1.65亿元。
盛大2005年的业绩让很多人跌破了眼镜。盛大的财报显示,2005年度其净利润为1.65亿元人民币,较2004年下降72.9%,尤其是盛大2005年第四季度的业绩报告着实令人吃惊。第四季度,盛大净亏损为5.39亿元人民币,这么高的季度亏损数字还从来没有在中国互联网上市公司的财务报告中出现过。与此同时,当季,盛大运营亏损为2760万元人民币,这是曾经作为中国最盈利的互联网公司的盛大自2002年以来出现的首次经营性亏损。
盛大不理想的业绩是因为受到了其游戏免费策略以及盛大业务发展方向转型的影响。业内认为,陈天桥已经不打算把所有精力放在网络游戏上,而是愈加坚定地朝着自己的家庭娱乐中心的目标走去。
盛大的家庭娱乐计划以销售易宝为先声而启动,由于家庭娱乐计划的经营模式类似于网络游戏的经营模式,因此资金需求上具有一定的伸缩弹性。但家庭娱乐战略的成功,需要网络游戏业务的支撑。网络游戏越成功,就越能推动家庭娱乐战略在更广的层面上取得进展。当下,盛大为家庭娱乐计划拨出的启动预算是2000万美元。
(media.iader.com)
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- 媒体刊例网·中国 作者[记者]: 日期:2006-05-17 07:35 出自:《传媒》杂志 编辑:hake 论坛投稿
