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“我在《梦幻西游》里打的游戏装备卖给附近的一个玩家,卖了100元。”好友王涛告诉记者这则消息时难掩兴奋之情。
因为买方和王涛相隔不远,双方采取私下“货银两讫”的交易方式,“如果是比较熟的玩家,可以先交货再付钱。”王涛补充。
而记者的另一个朋友廖先生白天上班,晚上则爱在《魔兽世界》里打怪兽,每个月光是卖游戏装备也能赚个四、五百。
伴随着我国网络游戏市场从萌芽到初步形成,网游虚拟财产交易也在同步形成和发展着。
产业链已形成
所谓虚拟财产,是有别于有形财产的一种新型财产,通常出现在网络游戏中,包括游戏积分、装备、账号和货币等。因其具有一定程度的使用价值和交换价值,故常被公开或私下买卖,由此产生了虚拟财产交易。对于一款成熟、稳定的网络游戏,虚拟财产交易市场规模约为游戏点卡收入的2-3倍。但是,由于目前并无明确定义,普通账号、游戏币乃至域名,都可以成为虚拟财产而被网民进行互相交换和自由买卖。
据记者了解,有关部门统计,2006年中国虚拟商品的交易总额度达到了70亿元,其中网络游戏的虚拟装备交易额就高达40亿元。
“现在虚拟财产交易已经形成一个产业链,网游虚拟装备交易已经成为出口创汇的一种途径,很多玩家把打来的装备拿到美国或者韩国去卖,在东北和河南有一些游戏工厂,贸易额据说每年有几千万美金。”中国社会科学院互联网发展研究中心主任吕本富在接受中国经济时报记者采访时指出。
正因为看到虚拟财产交易的市场潜力,爱游网、“Googhope好望角”交易平台以及国外的为数不少的虚拟财产交易网站顺势而生。而淘宝网也早已将虚拟物品交易分门别类。拍拍网和QQ空间更在2006年10月底,推出了专门支持虚拟物品交易的QCC商城。
交易在变味
记者在淘宝网上查询所得,该网站“网络游戏虚拟商品交易区”有网络游戏代练信息4939条,网络游戏账号信息3285条,网络游戏装备/货币信息24969条,腾讯QQ专区信息26435条。
(media.iader.com)
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- 媒体刊例网·中国 作者[记者]: 薛娟 日期:2007-01-18 07:04 出自:《中国经济时报》 论坛投稿
