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《互动游戏》杂志2007年度广告 |
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《互动游戏》广告报价 | 《互动游戏》媒体广告刊例价 | 《互动游戏》广告价格表
立足个人电脑平台,全面覆盖数字娱乐领域。以“新潮、时尚、好看、实用”为办刊方针,贴近当今潮流,传递最新的娱乐观念和生活方式,用轻松的文字和精美的图片解读“玩什么、怎么玩、用什么玩”。
读者定位:
18~28岁、自主支配时间较为宽裕的都市青年。
优势:游戏媒体中最有份量、最为专业、与游戏结合最为紧密的硬件版块。
《互动游戏》杂志2007年度广告刊例
——游戏媒体中最有份量、最为专业、与游戏结合最为紧密的硬件版块
内容定位:
立足个人电脑平台,全面覆盖数字娱乐领域。以“新潮、时尚、好看、实用”为办刊方针,贴近当今潮流,传递最新的娱乐观念和生活方式,用轻松的文字和精美的图片解读“玩什么、怎么玩、用什么玩”。
读者定位:
18~28岁、自主支配时间较为宽裕的都市青年。他们精力旺盛,观念前卫,渴望改变生活方式并乐于为此买单。
2007年《互动游戏》杂志内容及栏目设定:
封面故事
从多视角、多层面解读新鲜、热门的游戏作品或新闻事件。
新游快递
最新游戏的抢鲜报道,引导玩家消费潮流。
极限体验
借由直观、真实的个人体验来展示游戏的特征和品质。
煮酒品戏
从历史、文化、生活、游戏设定等多角度来挖掘游戏的内涵和乐趣。
第九剧场
以小说的形式讲述游戏故事。
互动攻略
以最新、最具实用性的游戏攻略指导玩家过关斩将。下设MMO、休闲、单机、竞技四个版块。
新闻传真
报道和评论业界新闻、热闻、要闻。
互动空间
读者、编辑、厂商三方相互交流、加深了解的大舞台。
硬派娱乐
近年来硬件和游戏一直都是相互促进、密不可分的。通过游戏发展的推动,显卡、CPU、主板等电脑核心部件的性能得到了大幅度的提升,反之,电脑性能的提高也加速了游戏的进展。随着人们生活水平的提高和观念的转变以及电脑硬件的普及,还有人们对休闲娱乐生产多元化的选择性,和目前现在国内市场上每年推出几十款体裁各异的游戏产品,网络游戏娱乐正逐渐已转变为一种可以全民推广的娱乐活动方式,有些游戏项目还进入了国际电子竞技大赛的行列。
而众所周知,电脑游戏是对硬件要求最苛刻的。只有当CPU、3D显卡、主板、硬盘、内存各个部件以及整机的性能和稳定性都达到一个较高水平时,玩家才能充分享受到游戏的快乐。而随着游戏的推陈出新,硬件设备也需要不断升级,可以说,游戏玩家对硬件的追求是无止尽的。
放眼全球,游戏一直是最能推动硬件发展的软件,游戏玩家里总是包含着硬件产品最具热情的用户,而在目前中国大陆地区,计算机硬件消费还有相当的盲目性—— 多数用户在购买一种硬件、一台整机时往往并不清楚其真实性能。在这种情况下,我们认为简单地介绍产品的某种新功能可能让玩家一头雾水,而如果说这款产品能让你百分之百地感受某款热门游戏,则是另外一种效果——这种集理性与感性于一身的宣传方式会对越来越大的人群产生具体的吸引力。
基于此,我们推出了一个专门为游戏玩家量身定制的硬件版块——硬派娱乐。在这个版块中,我们将报道相关业界动态,介绍以个人电脑为主的数字娱乐硬件设备,结合游戏对产品进行专业评测。借此加深玩家对品牌的认知和理解,帮助玩家做出明智的购买决策。
《互动游戏》硬件评测标准:
《互动游戏》编辑部采用业界标准的测试软件和专业的测试设备,严格遵循测试规范,确定测试结果的可重复性并减少主观个体偏差,以确保测试结果的正确性和准确性。测试编辑将以评测数据和分析报告为基础,为玩家提供实用的游戏相关硬件产品导购信息,让用户了解根据自己的需求,选择最为适用的产品。
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版位 |
尺寸(宽×高)mm |
广告报价(人民币 元/次) |
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封面拉页 |
412×260mm |
78000 |
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封底拉页 |
412×260mm |
68000 |
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封面 |
206×260mm |
68000 |
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封二 |
206×260mm |
26000 |
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封三 |
206×260mm |
22000 |
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封底 |
206×260mm |
45000 |
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内首 |
206×260mm |
26000 |
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封底+封三+全攻全略 |
206×260mm |
70000 |
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第一跨页 |
412×260mm |
38000 |
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第二跨页 |
412×260mm |
35000 |
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前彩跨页 |
412×260mm |
32000 |
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目录对页 |
206×260mm |
22000 |
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中硬插卡 |
206×260mm |
48000/P |
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前彩(铜版纸) |
206×260mm |
20000 |
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内彩(胶版纸) |
206×260mm |
15000 |
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封底+8开海报 |
206×260mm |
40000 |
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光盘盘面 |
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10000 |
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版权页广告竖2/3版 |
191×266mm(带出血) |
10000 |
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内彩竖1/2版 |
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12000 |
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内彩横1/2版 |
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12000 |
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内彩竖1/3版 |
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10000 |
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内彩横1/3版 |
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10000 |
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封面腰封 |
5omm×50mm |
8000 |
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硬件广告版面版位 |
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封面 |
195mm×195mm |
48000 |
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封二 |
260mm×206mm |
26000 |
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封三 |
260mm×206mm |
20000 |
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封底 |
260mm×206mm |
35000 |
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内页 |
260mm×206mm |
18000 |
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指定版面加收15%广告价格,特殊版面广告价格另议。
夹插类型广告根据夹插城市、数量另行计算。 |
广告刊登说明
1. 本刊刊例标注尺寸为成品尺寸,宽206mm×高260mm。广告采用出血创意,出血尺寸应比成品尺寸四周各多出3 mm。
2. 本刊采用四色印刷。铜版纸四色胶片为175线,胶版纸四色胶片为133线,阳图右读,药膜面朝下,请随片提供正确四色打样并标清色标。
3. 为保证广告刊出质量,须提前两周预订版位,广告胶片须在刊出前一周送交本刊广告部。
4. 预定广告时需签订书面合同。如广告主未经提前协商自行违约,本刊保留通过法律程序解决有关事宜的权利。
5. 如
客户因故需临时撤版,最迟须提前一周通知我刊广告部。若超过规定日期,所刊出广告的费用由预订方支付;合同中要求刊登的广告如在规定的期限内收不到新广告片,则使用最近一期旧片。
6. 广告费请在广告刊出一周前付清。
广告内容应遵守《中华人民共和国
广告法》及国家工商管理部门的有关规定。预订广告时需交验下列证明:
1. 工商企业单位应出具营业执照复印件及单位证明;
2. 机关团体事业单位应出具单位证明;
3. 广告公司应出示营业执照、年审合格证明、所代理
客户营业执照复印件及其代理委托书。
读者调查数据分析
读者性别比例构成
读者传阅率分析表
《互动游戏》杂志传阅率较高,平均传阅率为5.2人。
读者年龄构成
《互动游戏》杂志的读者主要为18-25岁左右的年轻人。
读者教育程度分析
读者收入构成
发行分布
发行渠道结构
我们的读者:
• 平均年龄25岁,80%为男性;
• 61%的读者具有高中以上学历;
• 68%的读者购买《互动游戏》超过1年;
• 85%的读者计划2007年会更新、升级自己的电脑;
• 80%的读者每周至少在快餐店就餐一次;
• 78%的读者计划购买数字设备,如数码相机、DV、MP3等;
• 65%的读者为计算机高手;
• 50%的读者家庭收入超过3000元/月;
• 48%的读者拥有除电脑以外的其它种类电子游戏主机;
• 45%的读者计划2007年购买或更新手机。
读者阅读习惯描述:
• 96%的人认为《互动游戏》杂志具有反复阅读的价值
• 50%的人每月只购买《互动游戏》杂志作为惟一的平面游戏信息来源
• 86%的人会将《互动游戏》杂志推荐给自己的朋友
• 98%的人表示《互动游戏》杂志中的资讯对于自己的消费起指导或参考作用
• 60%的人阅读每期《互动游戏》杂志的时间为8小时以上
• 93%的人表示会非常关注每期《互动游戏》杂志刊登的广告
广告代理:媒体刊例代理机构合作招募
联系人:最大媒体刊例网招独家合作伙伴
联系电话:QQ 1015968(广告主和媒体单位拒绝联系,谢谢)
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媒体刊例网·中国
作者[记者]:互动游戏
日期:2007-05-21
出自:国际广告人
编辑:adworld
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