摘要:
|
更多相关主题文章:
中国游戏业 |
创意产业 |
|
新闻出版总署有关方面负责人日前表示:“游戏产业已成为中国最具发展潜力的创意产业之一。中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。”
中国游戏工作委员会与IDC国际数据公司联合发布的《2006年度中国游戏产业调查报告》称,2006年中国网络游戏用户数达到3112万,中国网络游戏市场实际销售收入65.4亿元,比2005年增长73.5%。
原创游戏“走出国门”
“中国的网络游戏非常受海外用户的欢迎。”金山软件首席运营官任健说,“中国博大精深的文化底蕴,为中国游戏产业储存了无法计数的资源。”
2005年6月10日,中国游戏《剑侠情缘网络版》发布会在越南胡志明市新世界饭店举行,引发了当地几十家媒体的关注。次日一早,越南官方网络注册服务器即因为注册玩家数量巨大而出现堵塞,先期开放的服务器屡屡达到峰值。
中国金山软件公司自主开发的《剑侠情缘网络版》先后在马来西亚、新加坡、越南以及中国台湾地区发行。所到之处,都受到当地玩手欢迎。此外,久游公司自主研发的《超级舞者》、《超级乐者》也出口到亚太、欧美等地区。游戏蜗牛自主研发的《航海世纪》签约出口到亚洲、欧洲、北美洲等十多个国家和地区,总金额超过300万欧元。在中国古代神话基础上演绎制作的网络游戏《完美世界》代表中国网络游戏首次出口日本,一次签约金额就达200万美元。中国网络游戏在2006年出口收入超过了2000万美元。
“中国作为世界最大的网络游戏消费国,其成功的游戏产品经历了充分的市场化检验,商业模式日益成熟。”新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟分析说:“亚洲市场与中国市场有很强的相似性,成熟产品的引进市场风险小。另外,中国5000年的文化积淀具有强大的文化号召力,武侠、三国、西游记等中国传统文化越来越多地出现在外国游戏产品中,足以说明中国文化的魅力。”
(media.iader.com)
讨论"中国游戏业引领世界“新潮”"或分享相关话题,请到讨论区发布
- 媒体刊例网·中国 作者[记者]:李霞 日期:2007-01-30 出自:《人民日报海外版》 论坛投稿
