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寇晓伟指出,新闻出版总署发布的《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》为中国游戏产业的发展扫除了障碍。2006年,中国原创网络游戏实际销售收入达到42.4亿元,占中国市场游戏总实际销售收入的64.8%,在中国游戏市场中占据了主导地位。
“免费模式”创新经营思路
中国巨大的游戏市场,吸引了韩国、日本、欧美的众多游戏企业,它们纷纷将自己的游戏产品投放中国。在激烈的竞争中,中国网络游戏企业不仅注重原创游戏的自主研发,经营模式的创新——“免费模式”也成为中国网络游戏产业创新的亮点。
中国企业盛大公司从2005年底开始,对主打游戏产品相继实行免费,这一做法开始时甚至遭到了华尔街的质疑。但在2006年二季度,公司的收入即实现了规模化增长。盛大公司“免费模式”的成功,随即被征途、智冠等其他游戏企业采用。2006年投入运营的国产各款游戏,84%采用了“免费模式”,收入约占整个游戏市场收入的60%。
2008年北京奥运会的日益临近和手机的大规模普及,正使中国的游戏产业开始引领世界游戏业的“新潮”。手机用户逾4.6亿的中国市场,将成为手机游戏的庞大消费市场。今后一段时期,体育休闲游戏将成为游戏市场开发的新热点。
2006年中国手机游戏市场规模为14.8亿元,同比增长50.2%。目前,欧美、韩、日等国许多著名的手机游戏公司在中国设立了分公司。业内人士预测,2007年中国手机游戏市场将迎来一个发展的高潮。
(media.iader.com)
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- 媒体刊例网·中国 作者[记者]:李霞 日期:2007-01-30 出自:《人民日报海外版》 论坛投稿
